A l’orée du bois, le Chaperon Rouge croise le Loup et accepte de faire la course.
L’avis d’Alkarion
Les enfants choisissent entre le chaperon rouge ou le loup.
A chacun correspond un mécanisme : la mémoire pour le premier et le stop ou encore pour le second.
Le contenu de la boite
- 1 plateau
- 6 figurines
- 2 dés spéciaux
- 20 pions en bois
- règle du jeu
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